5.19.2010

Mengganti Nada Startup Windows

Bosen dengan nada startup windows yang itu-itu aja? Ini mungkin jadi alternatif bagi kita yang bosen denger nada starup yang tetep aja dari dulu. Tapi mungkin banyak dari kita yang pengin ganti nada starup windows, namun bingung gimana cara ngrubahnya.. Ternyata caranya gampang-gampang susah, susah kalau yang gag tau caranya. :) Gag sesulit kalau kita pengin ganti nama di STNK.. :) Langsung saja, berikut langkah-langkah untuk mengganti nada startup pada Windows (Windows XP) :

1. Klik menu Start lalu pilih Control Panel, muncul gambar berikut


2. Kemudian pilih Sound, Speech, and Audio Device lalu pilih Sounds and Audio Devices. Mungkin ada yang tampilan control Panel-nya beda, yakni menggunakan Classic View. Untuk yang Classic view Langsung pilih Sound and Audio Device. Muncul kotak dialog berikut


3. Klik Sound. Pada program event pilih Start Windows, klik Browse. Lalu cari file yang kalian inginkan unruk dijadiin nada startup windows. Tapi perlu diingat, filenya harus berekstensi .wav kalau yang mp3 gag bisa.

4.Kalau sudah pilih, Klik OK...

Selesai, deh. Lalu kita coba, apakah berhasil atau tidak. Kalau tidak berhasil berarti bukan keberuntungan anda :). Untuk mengganti nada pada saat shut down, caranya seperti di atas, hanya saja pas di Program Event, pilih Exit Windows.
Okey, selamat mencoba...

Bagaimana Sebuah Processor Komputer Dibuat

Berikut merupakan proses pembuatan sebuah processor Intel

1. Pasir (Sand)
Dengan sekitar 25% (massa) Silikon merupakan unsur-setelah Oksigen-bahan kimia kedua yang paling banyak di kerak bumi. Pasir Kuarsa-terutama-memiliki persentase tinggi Silikon dalam bentuk Silikon dioksida (SiO2) dan bahan dasar untuk pembuatan semikonduktor.

2. Melted Silicon (lelehan Silicon)


skala: Tingkat wafer (~ 300mm / 12 inci)
Silikon dimurnikan dalam beberapa langkah untuk akhirnya mencapai kualitas manufaktur semikonduktor yang disebut Elektronik Grade Silicon. Elektronik Grade Silicon hanya boleh memiliki satu atom asing setiap satu miliar atom Silikon. Dalam gambar ini Anda bisa melihat bagaimana satu kristal besar adalah tumbuh dari silikon dimurnikan meleleh. Mono kristal yang dihasilkan disebut Ingot.

3. Mono-crystal Silicon Ingot

skala: Tingkat wafer (~ 300mm / 12 inci)
ingot Telah dihasilkan dari Elektronik Grade Silicon. Satu ingot berbobot sekitar 100 kilogram (= 220 kg) dan memiliki kemurnian Silicon dari 99,9999%.

4. ingot slicing

skala: Tingkat wafer (~ 300mm / 12 inci)
Ingot dipotong menjadi individu disebut disk silikon wafer.

5. Wafer

skala: Tingkat wafer (~ 300mm / 12 inci)
wafer yang dipoles sampai mereka telah sempurna, permukaan cermin-halus. Intel membeli wafer yang siap manufaktur dari perusahaan pihak ketiga. Intel 45nm High-K/Metal sangat maju proses Gate menggunakan wafer dengan diameter 300 milimeter (~ 12 inci). Ketika Intel pertama mulai membuat Chip, perusahaan sirkit tercetak pada 2-inch (50mm) wafer. Sekarang perusahaan menggunakan wafer 300mm, menghasilkan penurunan biaya per chip.

6. Applying Photo Resist (Menerapkan Resist Foto)

skala: Tingkat wafer (~ 300mm / 12 inci)
Benda cair (cairan biru di sini) yang dituangkan ke wafer sementara berputar adalah akhir foto resist yang sama seperti yang diketahui dari fotografi film. wafer yang berputar selama langkah ini untuk memungkinkan wafer yang sangat tipis dan bahkan aplikasi foto ini menolak lapisan.

7. Exposure

skala: Tingkat wafer (~ 300mm / 12 inci)
Foto resist finish terkena terkena sinar ultra violet (UV). Reaksi kimia yang dipicu oleh proses langkah sama dengan apa yang terjadi pada material film film kamera saat Anda menekan tombol shutter. Foto resist finish yang terkena sinar UV akan menjadi larut. hubungan dilakukan dengan menggunakan topeng yang bertindak seperti stensil dalam tahapan proses. Bila digunakan dengan sinar UV, topeng menciptakan berbagai pola sirkuit pada setiap lapisan mikroprosesor. Lensa (tengah) mengurangi gambar topeng itu. Jadi apa yang akan dicetak pada wafer yang biasanya empat kali lebih kecil dari pada pola linear topeng.

8. Exposure

skala: transistor tingkat (~ 50-200nm)
Meskipun biasanya ratusan mikroprosesor yang dibangun di atas wafer tunggal, gambar ini hanya akan fokus pada sepotong kecil mikroprosesor dari sekarang pada transistor atau bagiannya. Transistor bertindak sebagai saklar, mengontrol aliran arus listrik dalam sebuah chip komputer. peneliti Intel telah mengembangkan transistor sangat kecil sehingga sekitar 30 juta dari mereka bisa muat di kepala pin.

9. Washing off of Photo Resist (Cuci Resist Foto)

skala: transistor tingkat (~ 50-200nm)
Foto resist lengket telah selesai dilarutkan dengan pelarut. Ini menunjukkan pola foto resist dibuat oleh topeng.

10. Etching

skala: transistor tingkat (~ 50-200nm)
Foto resist melindungi materi yang tidak boleh tergores. bahan tersebut akan diukir dengan bahan kimia

11. Removing Photo Resist (Menghapus Resist Foto)

skala: transistor tingkat (~ 50-200nm)
Setelah pengetsaan foto resist dihapus dan bentuk yang diinginkan akan terlihat.

12. Applying Photo Resist (Menerapkan Resist Foto)

skala: transistor tingkat (~ 50-200nm)
Ada foto resist (warna biru) diterapkan, terbuka dan terkena foto resist adalah dicuci sebelum langkah berikutnya. Foto resist akan melindungi materi yang tidak boleh mendapatkan implan ion.

13. Ion Implantation (Implantasi ion)

skala: transistor tingkat (~ 50-200nm)
Melalui proses yang disebut ion implantasi (salah satu bentuk proses yang disebut doping), daerah terkena dari silikon wafer dibombardir dengan kotoran berbagai reaksi kimia yang disebut Ion. Ion yang tertanam dalam silikon wafer silikon untuk mengubah cara di daerah-daerah melakukan listrik. Ion ditembak ke permukaan wafer pada kecepatan yang sangat tinggi. Medan listrik mempercepat ion kecepatan lebih dari 300.000 km / h (~ 185.000 mph)

14. Removing Photo Resist (Menghapus Resist Foto)

skala: transistor tingkat (~ 50-200nm)
Setelah implantasi ion, foto resist akan dihapus dan bahan yang seharusnya diolah (hijau) memiliki atom asing ditanamkan sekarang (perhatikan variasi-variasi kecil dalam warna)

15. Ready Transistor (Transistor siap)

skala: transistor tingkat (~ 50-200nm)
transistor ini mendekati untuk menjadi selesai. Tiga lubang telah terukir lapisan isolasi (warna magenta) di atas transistor. Ketiga lubang akan diisi dengan tembaga yang akan membuat koneksi ke transistor lainnya.

16. Electroplating

skala: transistor tingkat (~ 50-200nm)
The wafer ini dimasukkan ke dalam larutan tembaga sulfat sebagai tahap ini. Ion tembaga didepositkan ke transistor melalui proses yang disebut elektroplating. Ion tembaga perjalanan dari terminal positif (anoda) ke terminal negatif (katoda) yang diwakili oleh wafer...

17. Setelah Elektroplating

skala: transistor tingkat (~ 50-200nm)
Pada permukaan wafer ion tembaga menetap sebagai lapisan tipis tembaga

18. Polishing

skala: transistor tingkat (~ 50-200nm)
Bahan kelebihan dipoles.

19. Metal Layer (Lapisan logam)

skala: tingkat transistor (enam transistor digabungkan ~ 500nm)
lapisan logam ganda diciptakan untuk interkoneksi (berpikir: kawat) di antara berbagai transistor. Bagaimana koneksi ini harus "kabel" ditentukan oleh arsitektur dan tim desain yang mengembangkan fungsionalitas dari masing-masing prosesor (misalnya Intel ® Core ™ i7 Processor). Sementara chip komputer terlihat sangat datar, mereka benar-benar dapat memiliki lebih dari 20 lapisan untuk membentuk sirkuit kompleks. Jika Anda melihat tampilan yang diperbesar dari chip, Anda akan melihat jaringan yang rumit dari jalur sirkuit dan transistor yang terlihat seperti sebuah sistem, jalan raya futuristik multi-layered.

20. Wafer Sort Test (Pengujian wafer)

skala: Tingkat mati (~ 10mm / ~ 0,5 inci)
Ini sepersekian wafer siap sedang dites fungsionalitas pertama. Dalam pola tahap uji dimasukkan ke dalam setiap chip tunggal dan tanggapan dari chip dipantau dan dibandingkan dengan "jawaban (tanggapan) yang benar".

21. Wafer slicing

skala: Tingkat wafer (~ 300mm / 12 inci)
wafer ini dipotong-potong (disebut dies).

22. Discarding faulty Dies (Membuang Dies yang rusak)

skala: Tingkat wafer (~ 300mm / 12 inci)
Dies yang merespon dengan benar untuk pola tes akan diajukan untuk langkah berikutnya (kemasan).

23. Individual Die

skala: tingkat (~ 10mm / ~ 0,5 inci)
Ini merupakan estat pemotongan individu dalam langkah sebelumnya (mengiris). Yang ditampilkan di sini adalah sebuah dari prosesor Intel ® Core i7 ™

24. Packaging

skala: tingkat paket (~ 20mm / ~ 1 inci)
Substrat, dengan dies dan heatspreader tersebut disatukan untuk membentuk sebuah prosesor selesai. Substrat hijau membangun antarmuka listrik dan mekanik untuk prosesor untuk berinteraksi dengan seluruh sistem PC. heatspreader perak adalah antarmuka termal mana solusi pendinginan akan disimpan. Ini akan tetap dingin prosesor pada saat operasi

25. Processor

skala: tingkat paket (~ 20mm / ~ 1 inci)
Processor jadi (Intel ® Core ™ i7 Processor dalam kasus ini). mikroprosesor adalah produk yang diproduksi paling kompleks di bumi. Bahkan, dibutuhkan ratusan langkah-satunya yang paling penting telah divisualisasikan dalam gambar-cerita dalam lingkungan dunia bersih (mikroprosesor fab) untuk membuat mikroprosesor.

26. Class Testing (Pengujian)

skala: tingkat paket (~ 20mm / ~ 1 inci)
Selama ini ujian terakhir prosesor akan diuji untuk karakteristik utama mereka (antara karakteristik yang diuji dan frekuensi disipasi daya maksimum).

27. Binning

skala: tingkat paket (~ 20mm / ~ 1 inci)
Berdasarkan hasil uji pengujian prosesor kelas dengan kemampuan yang sama dimasukkan ke dalam nampan transportasi yang sama.

28. Retail Package (Paket Eceran)

skala: tingkat paket (~ 20mm / ~ 1 inci)
Produk jadi dan prosesor yang telah diuji (lagi Intel ® Core ™ i7 Processor ditampilkan di sini) baik pergi ke produsen sistem dalam nampan atau ke toko ritel di dalam kotak seperti yang ditampilkan di sini.

5.09.2010

Komputer dari Generasi ke Generasi

Menurut nenek moyang komputer adalah alat untuk di banting ke lantai sampai hancur hingga berkeping - berkeping dan nenek moyang menggunakan untuk membuat bahan makanan . Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.


Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

inspirasi: Om Wikipedia

5.06.2010

File dan Folder yang Disembunyikan Oleh Virus

UCGHHK3SZW9Z Kita sering sekali berhadapan dengan virus. Kita sering kesal karena virus tersebut menyerang file penting milik kita. File tersebut tidak ada alias hilang. Kita sering dibuat panik oleh keadaan ini. Di-scan dengan antivirus hasilnyapun sama. File kita tetap tidak ada. Kitapun putus asa karena kita mengira file tersebut tidak mungkin kembali lagi. Padahal sebenarnya file tersebut tidak ada. Hanya saja disembunyikan/dihiden oleh virus. Kita bisa memunculkan kembali file tersebut. Kecuali file tersebut memang benar-benar hilang atau dihapus. Itu beda lagi masalahnya. Berikut beberapa cara yang dapat dilakukan untuk memunculkan kembali file yang dihidden oleh virus.


  1. Pada jendela Explorer, klik menu [folder options] > [view] > [show hidden files and Folder], tetapi harus menghilangkan check di “Hide protected operating system files (recommended)” dan terkadang menu ini dihilangkan oleh virus, sehinggan Anda tidak bisa mengubahnya.
  2. Setelah folder ditampilkan, ikon akan tampak samar-samar yang menunjukkan file/folder di hidden. Jika diklik kanan > propertis, opsi hidden tidak akan bisa diubah (karena hidden system). Untuk menampilkannya lagi bisa dilakukan dengan cara berikut.
  • Buka command prompt, klik menu [all program] > [accessories] > [command Prompt].
  • Cari dimana folder disembunyikan. Ketik perintah ATTRIB *.* -S –H –R /S /D
  • Untuk mengetahui keterangan perintah itu ketik ATTRIB /?
Cara mencari fie dan folder yang disembunyikan virus.
  1. Setelah membuka window command prompt, biasanya akan tampil seperti berikut
  • C:\Documents and settings\nama_user.
  • Kemudian ketik saja CD.. dan tekan Enter.
  • Ulangi lagi sampai tampil drive-nya saja, misalnya C:\>, lalu cari dimana file/folder tersebut disembunyikan. Jika drive D:, ketik saja perintah C:\>D: kemudian tekan Enter, sehingga akan tampil D:\>.
2. Setelah itu ketik perintah seperti di atas, ATTRIB *.* -S –H –R /S /D, yang berarti semua file dan folder di drive D: yang disembunyikan akan ditampilkan. Jika hanya folder tertentu, misalnya di folder D:\Data\Penting, LANGKAHNYA SEBAGAI BERIKUT:
  • Ubah lokasi Command Prompt ke drive D, dengan mengetikan perintah D:
  • Untuk menuju lokasi D:\Data\Penting, ketikkan perintah CD Data\Penting.
  • Kemudian baru ditulis perintah ATTRIB *.* -S -H –R /S /D

5.04.2010

Samsung Luncurkan STORY Station Penghubung USB 3.0



Samsung Electronics ,mengumumkan produk Samsung STORY Station 3.0 dengan penghubung SuperSpeed USB 3.0. Perangkat keras eksternal terbaik 3.5 inch ini menawarkan kecepatan 10 kali lebih cepat dibandingkan perantara USB 2.0.
"Samsung STORY Station 3.0 diciptakan untuk pengguna professional yang membutuhkan kecepatan transfer data dan keamanan data tanpa melupakan sisi desainnya“ ujar H.S Lee, Vice President Storage Marketing Samsung Electronics, melalui keterangan resminya, Minggu (30/5/2010).


STORY Station menciptakan pengalaman pengguna tanpa batas yang memungkinkan penggunanya memindahkan data besar dari konten multimedia kualitas tinggi dalam waktu tunggu yang singkat.

Penghubung SuperSpeed USB 3.0 menawarkan tingkat maksimum transfer sebesar 5 gigabits per detik (Gbps) dibandingkan dengan 480 megabits per detik pada USB 2.0. Para pengguna sekarang dapat men transfer 4MB musik ( sama dengan lagu sepanjang 3 menit) atau gambar-gambar (photo dari kamera dengan resolusi sebesar 6 megapixel ) dalam waktu kira-kira 0.02 detik dan film HD dalam 2.3 menit. Penghubung yang baru dapat juga kompatibel dengan USB versi 2.0 dan 1.1 .

Dengan desain yang juga memperhatikan lingkungan, STORY Station 3.0 memiliki kelebihan hemat energi dengan 3 cara yaitu idle, sleep dan suspend. Tingkat kekuatan dari daya tahan memenuhi syarat Europian Union EuP ( Energy Using Products) standar regulasi daya tahan.
Perangkat STORY Station 3.0, tersedia dalam jenis kapasitas mulai dari 1TB hingga 2TB, yang merupakan pengembangan dari jenis produk STORY.

sumber: http://okezone.com

5.01.2010

Main Game dengan Gamebooster

Saat main game pasti kita ingin kalau game yang kita maenin bagus dalam hal grafis. Memang grafis dalam game mempengaruhi para gamer juga. Terbukti saat ini banyak bermunculan game yang memanjakan mata para gamer dengan menampilkan grafis yang kelas atas. Semakin bagus grafisnya semakin asyik juga kita main gamenya. Iya kan??... Saat ini kita pasti sudah males main game yang tampilan grafisnya seperti PS-1, gameboy, atau sejenisnya yang tampilan grafisnya -menurut saya- terbilang masih kuno. Kalau kita harus memilih pasti kita milih game yang grafisnya seperti PS-3.


Namun semakin tinggi kualitas grafis dari sebuah game, samakin besar pula kapasitas game tersebut dan kebutuhan minimum sistem untuk memainkan game tersebutpun semakin besar juga. Sebagai contoh game PES 2010 memiliki kapasitas yang besar sekitar hampir 7 GB. Wow, gede banget, sich.... Nanti dulu, kebutuhan minimum system pun besar. RAM yang minimun 1 GB. Di samping itu, walaupun RAM kita 1 GB (memenuhi kebutuhan minimum), namun kadang-kadang game yang kita mainkan gag sempurna alias sering ngadat, jadi lemot. Gag asyik banget kan, kalau kita maen PES 2010, tapi sering berhenti.. Bisa-bisa kita jadi marah-marah. Namun aku punya Software yang mungkin bisa ngebantu buat gamer yang lagi main game tapi gamenya gag normal alias ngadat terus. Namanya Gamebooster. Dengan program tersebut, kita akan membantu dalam meringankan beban komputer. Jadi cara kerja Gamebooster adalah dengan mematikan sementara (jawa:stopped), program-program yang dianggap gag perlu selama main game. Seperti anti virus, monitor, explorer, atau yang lainnya. Kita juga dapat memilih mana saja program yang akan kita matikan sementara waktu. Penasaran untuk mencobanya, download aja programnya, lalu install di komputer anda. Ini link downloadnya GAMEBOOSTER. Setelah diinstal lalu jalanin programnya. Tapi cuma kalau pas mau main game aja jalanin gamebooster nya.



Setelah dijalanin programnya maka akan muncul gambar di atas. Pilih Switch to Gaming Mode. Kemudian akan muncul gambar berikut


Lalu pilih Close them. Kita juga bisa memilih check all. Kita akan mematikan semua proses. Namun saya tidak menyarankan untuk memilih ini, karena tidak baik untuk PC kita. Setelah itu kita memasuki game mode. Terus kita lihat memory yang digunakan pada PC, pasti beban memory PC sekarang akan berkurang dibandingkan sebelumnya. Sekarang kita main gamenya lebih nyaman main game, karena beban memory PC kita akan terkurangi. Ini akan sedikit membantu dalam kenyamanan bermain game. Namun untuk lebih nyaman dalam bermain game, tingkatkan spec PC anda. Kalau kita ingin kembali ke mode normal atau keluar dari mode game, tinggal buka kembali Gamebooster, lalu pilih Back to Normal Mode. Selamat nge-game....
Link download : [link]

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Hot Sonakshi Sinha, Car Price in India